新華社北京11月1日電 人工智能打游戲的水平又精進了。一項在“星際爭霸2”歐洲服務器上開展的“盲測”顯示,谷歌旗下“深層思維”公司開發(fā)的人工智能程序“阿爾法星”在游戲中超越99.8%的人類玩家,在游戲的人族、神族和蟲族排名中均達到最高的“宗師”級別。
“深層思維”研發(fā)團隊在日前出版的英國《自然》雜志上報告了這項成果。團隊表示,雖然“阿爾法星”未能像前輩“阿爾法圍棋”那樣擊敗人類最強選手,但它已實現(xiàn)對“星際爭霸2”的挑戰(zhàn)并且能力達到了預期,向通用人工智能目標又邁進一步。
“星際爭霸2”是一款全球流行的即時戰(zhàn)略游戲。此類游戲有“戰(zhàn)爭迷霧”,一方需要猜測和偵察對方的行動,屬于“不完美信息博弈”,玩家在任何一個情景中都面臨海量選擇。這是一個更接近現(xiàn)實世界的復雜虛擬環(huán)境。
“阿爾法星”采用基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡的機器學習技術(shù)。最終版本的“阿爾法星”參加線上測試前累計接受了44天的監(jiān)督學習,并在實驗室環(huán)境下頻繁與職業(yè)選手交戰(zhàn)。
據(jù)介紹,在“星際爭霸2”官網(wǎng)歐洲服務器上,“阿爾法星”使用與人類玩家相同的地圖和條件匿名參與游戲,并能在無人干預情況下持續(xù)自我改進。為了讓測試更公平,團隊還根據(jù)人類玩家的水平限制了機器的某些能力,比如將“阿爾法星”的動作頻率降低到與熟練人類玩家接近,并把它的視野限制在攝像頭范圍內(nèi)。
“深層思維”研發(fā)團隊認為,訓練“阿爾法星”的先進方法以及算法架構(gòu)未來有望用于解決復雜的實際問題,包括天氣預測、氣候模型計算以及語言理解等。但也有學者對現(xiàn)階段人工智能挑戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲的能力持保守態(tài)度。加拿大紐芬蘭紀念大學人工智能學者戴夫·丘吉爾認為,“阿爾法星”仍有許多弱點,比如無法抵御以前從未見過的戰(zhàn)略等。
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